Кейс продвижения сайта MMO-игры про парусники
https://www.worldofseabattle.com/
- Органический трафик: менее 2000 переходов в месяц (весь брендовый)
- Хаос и беспорядок в страницах, огромное количество дублей главной
- Основной канал привлечения: контекстная реклама (дорого)
Выполнить SEO-проработку мультистраничного лендинга, чтобы привлекать не-брендовый органический трафик из России и зарубежья. Кроме того, улучшить ссылочную массу сайта и поработать над PR.
- Собрали семантическое ядро на русском, английском и немецком языках
- Выполнили текстовую оптимизацию контента
- Привели в порядок структуру сайта и закрыли от индексации дубли
- Подобрали тематические внешние площадки и закупили на них ссылки
- Исправили технические ошибки
- Органический трафик вырос с 2000 переходов до 14000 переходов в месяц
- Количество переходов с других сайтов выросло в 4 раза
- Инвестиции в SEO: 270 000 рублей (45 000 руб. / месяц × 6)
- Закупка ссылок и аутрич: 39 000 рублей
Ян Трифонов, интернет-маркетолог проекта World of Sea Battle
За получасовую беседу с Сергеем Ковалевым из агентства РАНГО я узнал о SEO больше, чем за всю предыдущую жизнь! Запросил экспертную консультацию, получил суперполезный концентрат информации. В дальнейшем сотрудничали на постоянной основе над сайтом онлайн-игры World of Sea Battle. Всего за несколько месяцев удалось продвинуть сайт в «тяжелой» зарубежной выдаче: Великобритании и Германии. Честный и ответственный специалист своего дела
Комментарий руководителя SEO «Ранго» Сергея Ковалёва:
Задача, с которой пришёл маркетолог проекта Ян Трифонов, казалась небанальной и интересной – оптимизировать скромный лендинг на Wix, чтобы он привлекал органику не только из России, но и из европейских стран. Лендинг рекламировал игру про парусные корабли World of Sea Battle, которую в одиночку создал ростовский школьник Сергей Качмар. Сложность в данном случае заключалась в нехватке ресурса: на стороне заказчика не было сотрудников, готовых вносить изменения на сайт. Нам пришлось это делать самостоятельно.
Начали с того, что навели порядок в админке и в индексации. Поисковые системы слабо ранжировали лендинг из-за того, что в индексе было несколько его дублей, которые появились как следствие экспериментов с дизайном. Дубли закрыли от индексации после согласования с заказчиком.
После базовой чистки собрали семантическое ядро – перечень релевантных запросов – и оптимизировали под них мета-теги основного лендинга и нескольких вспомогательных страниц. Кроме того, провели оптимизацию текстовой составляющей страниц. Уже только это дало хорошие результаты. На скрине ниже можно увидеть, как изменились позиции в выдаче всего за месяц. Особенно «отличился» Google: сайт начал заходить в топ-10 из первоначальной позиции ниже 100-ой (пример: запрос «мморпг про пиратов»).
Сам CEO Сергей Качмар признался, что не ожидал от текстовой проработки настолько отчётливого и быстрого результата.
Дальше – самое интересное. Надо было собрать семантику на английском и немецком языках. Чтобы не допустить ошибку в терминологии, к работе привлекли локализаторов со стороны заказчика. Результатом работ стал документ с текстами на разных языках, оптимизированными под английские и немецкие ключи. Эти тексты наш контент-менеджер аккуратно перенес на иноязычные версии лендинга.
Для проработки ссылочной массы было решено комбинировать методы традиционной закупки ссылок и аутрича. Эту работу мы вели совместно с маркетологом Яном Трифоновым, который задействовал свои журналистские связи для PR. Как итог об игре рассказали на таких крупных игровых порталах, как Cubiq, «Игромания», Goha и Shazoo.